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連絡先:Micco
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今日の出来事 (May, 2014)
●May.19,2014
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MAJOCA MAJOLUNA, 土曜のゴールドガチャ (ログインボーナス)...
『あんさんぶるガールズ!』との連携用としてプレーし始めた『MAJOCA MAJOLUNA』ですが, 2 月に まさかの LR「氷炎のルビー&サファイア」をログインボーナスのゴールドガチャチケットで引いたのに伴い戦力が格段に向上したものの, 依然としてアリーナの Lv. 16~18 を行ったり来たり…といった辺りは先日書いたところです。 その後 UR3「令嬢ノエル」が UR4 になったりしているのですが, アリーナ高ランクには焼け石に水なのでした。 (^^;)
そういえば, UR5「躍躍弾音のホップ」のスキルが Lv. 20 になったのですが, 何故か全然発動してくれず, Lv. 1 の UR5「瑞月剣術のカマル」や UR5「大怪盗ポアロ」のほうが良く発動していたりします。 背景の寂しさもあって, 手持ち最強クラスの 3 万超えステータスながら, このままでは近々レギュラー落ちの可能性が…。 (そんな余裕ないない。 ^^;)
ホップの状況はともかく, 同じ「↑↑↑↑↑」の威力スキルながら, UR と SSR を進化させた UR5 との発動率は前者が体感で大きく上回りますから, なるべく早く UR5 を UR4 若しくは UUR5 で置き換えたいところです。 とはいうものの, 安い部類でも平均して青ポーション 20 個平均の UR ですから, 早々揃えることの出来ない辺りが辛いですね。 最廉価系では 8~10 個なんて下手な SSR より安いものも出回っていますが, そこまでして集める気にもなれませんし…。 (^^;)
そうそう。 ノエルといえば, 16 枚進化を行う予定だったのですが, 件の UR まで青ポーション 15~20 個と高騰気味になってしまったので, ポリシーを曲げて 11 枚進化へ逃げてしまいました。 サブのゴールドガチャで「次回予告 UR 以上確定?!」経由で UR「変幻のクリスタル」を引いたのが最後の一押しでした。 サクッとノエルに交換して UR4 化への 3 枚目が揃ってしまいましたので。 あと, 11 枚進化でも 4 万超えステータスの可能だった辺りが…。 そういえば, 「SSR 以上?!」で UR の出たことはありますが, 「UR 以上?!」で UUR 以上の出たことは流石に無いですね…一応祈りつつ毎回引いているのですけれど。 (笑) < UR 確定でも幸運なのに贅沢過ぎ
とか何とかやっていた週末は土曜日 17 日早朝の話です。 メインアカウントのログインボーナスが 8 日毎に巡ってくるゴールドガチャチケットの順番となりました。 以前は UR「月翔のイヴ」を筆頭にパッケージガチャのほうで UR を良く引いていたのですが, 最近ではゴールドガチャのほうが出は良かったりします。 なので, 「ノエル~, ノエル~」とか思いつつ回してみたところ出たのは R…。 早々高位カードが出るはずもありませんし, 予告も大抵は大魔導…それも 2 倍が殆どなので, 今回もそうでしょう。
…と, 期待せず先へ進めたところ異質なものが目に入りました。 それは…再びの「次回予告 LR 確定?!」!! 前回はサブでしたが, よもや 3 ヶ月ほどしか経っていない状況で再び これを目にしようとは…。 「……はい?」と思わず再び目が点になってしまいました。 (笑) 何が出るかは 8 日後の楽しみですが, もう何でも良いです LR なら。 ただ, 「十輝石攻防↑↑↑↑↑↑↑発動率/威力 UP」な LR と「全属性攻防↑↑↑↑↑↑↑威力 UP」な UUR の どちらにするかは悩ましいところですね, 物々交換が成立するだけに…。
ここからは今朝の話です。 本来なら 8 日待つところだったのですが, 思わぬタイミングのスーパーログインボーナスでゴールドガチャチケットが得られました。 前回で確証が得られていますから, 今回は「『?!』と "?" 付きだから…」とか心配する必要がありませんので, 期待しつつ引いた結果は…LR「水風のアクアマリン&エメラルド」でした:
今回引いた LR「水風のアクアマリン&エメラルド」ですが, 半月満月属性と, 既に持っている満月半月属性な LR「氷炎のルビー&サファイア」と属性が被っていて, しかも自身の攻撃デッキが三日月特化なので, 属性的には若干ながら不利と言えそうです。 そこで, せっかく引いたわけですが, 冒頭画像のとおり速攻で三日月満月属性の LR「幻雷のアメジスト&トパーズ」と物々交換してしまいました。 欲をいえば, 好み的に LR「闇星のオニキス&オパール」と行きたいところですが, 小さな問題ではあります。 それに, 殆ど出回っていませんし…。 (出回っても青ポーション 450 個とか他の 3 倍クラス。 ^^;)
物々交換した LR「幻雷のアメジスト&トパーズ」ですが, 攻防 31000/27000 と 16 枚進化の UR5 と同等…という点が同じなのは ともかく, ちょうど LR「氷炎のルビー&サファイア」 (攻防 27000/31000。) と逆になっています。 双方持っているわけですから, LR「闇星のオニキス&オパール」 (攻防 28500/29500。) や LR「水風のアクアマリン&エメラルド」 (攻防 29000/29000。) を 2 枚揃えるのと同じ勘定ですね。 バランスが取れているわけで, その辺りもあって「アメジスト&トパーズでも良いかしら?」となった次第です。 スキルは勿論「十輝石攻防↑↑↑↑↑↑↑発動率/威力 UP」という十輝石 LR 共通のものとなっています。
たまたま Lv. 120 化されたカードと物々交換できたことから, スキル Lv. 1 ながら試しにアリーナで 5 戦してみたのですが, 5 回中 4 回発動という結果からすると, どうやら Lv. 1 で威力・発動率共に 80% となっているようですね。 威力については Web で 80% という情報を見掛けますので, 発動率も同じなのでしょう。 それからすると Lv. 20 では発動率も 100% になりそうです。 実際, LR「氷炎のルビー&サファイア」がスキル Lv. 20 になってからは必ず発動していますので, その可能性は高いです。
ともあれ, 先日一覧にしたばかりではありますが, 図らずも 2 枚目の LR を入手してしまったのに伴い (防御の) デッキ構成が変わってしまいましたので, 再び一覧しておきます。 まずは攻撃デッキ:
十輝石 LR が発動率込みのスキルとなっているため, 発動率スキルもちだった UR5「縫狂姫君シャーロット」に代わり LR「幻雷のアメジスト&トパーズ」がデッキへ入っています。 今日入手したばかりなので未だスキル Lv. 1 ですが, それでも 80% の発動率を誇ることから, LR「氷炎のルビー&サファイア」との 2 枚スキル攻撃により, 多くのケースでデッキ攻防値を 60 万弱へ押し上げてくれます。 Lv. 20 になれば 60 万を超えてくる筈ですが, それでもアリーナ Lv. 17 は何とかなっても Lv. 18 には焼け石に水なのでしょうね。 (^^;) >普通に 100 万を超えてくる世界
図らずも最強の LR が手に入ってしまったので, 攻撃デッキの UR5→UR4 or UUR5 化の優先度は さらに下がってしまいました。 のんびりとスキル上げを行っていくことになりそうですが, もし Lv. 1 での発動率が低かったら, 我慢できずに青ポーションで HR「H ガチャコ」を買ってしまっていたかもしれません…。 (笑)
次に防御デッキです:
攻撃時と異なり SR5「虹宴水玉のアクアマリン」のステータスが高めであることから, 防御デッキでは「十輝石カード 6 枚」を試してみました…いまだ実戦ゼロですけれど。 (笑) それはともかく, せっかく育成した UR5「華弦奏律のビルカ」と UR5「初恋口溶のマカロン」が早々にデッキから転げ落ちてしまいました。 (^^;) 6 枚態勢が芳しくなければ後者を UR2「鬼畜のオニキス」に替えてデッキへ戻すことになるでしょう。
引き続き UR2「鬼畜のオニキス」の攻撃カードである点が懸案事項となっているわけですが, UR「闘争のピンクダイヤ」や UR「探偵オパール」の高騰に変わりがあろう筈もなく, それらへの置き換えは難しそうです。 そういった意味では, 先日書いたとおり先に十輝石 LR が入手できてしまったことになりますね。 (^^;) ともあれ, まずは UR4「令嬢ノエル」の UUR5 化が最優先であることに変わりはありません。 上述したとおり 11 枚進化で逃げてしまいましたので, あと 3 枚になりました。
というわけで, デッキ全体の攻防値は素の値で 226,601/217,388 となっています。 実際には必ず属性ボーナスが付加されますから, 例えば攻撃値が一番低くなる半月有利でなら 240,189/236,628 といった感じになります。 これに十輝石 LR のスキルが 2 枚分上乗せされると, 現状でも素で攻防 463,287/505,350 が概ね期待でき, さらに他カードのスキルも上乗せされて, 先に書いた 60 万弱の攻防値が実際のバトルで出ているのでした。 それでも, アリーナ Lv. 17 で限定的な効果, Lv. 18 では焼け石に水なのは…以下略。 (^^;)
新規入手及び進化したカードのみ挙げておきます。 それ以外の変化は, SR5「燦光星石のオパール」と UR4「令嬢ノエル」のスキルが Lv. 5 となったくらいです。 あと, UR5「縫狂姫君シャーロット」と UR5「無限転生・九尾の狐」の発動率スキル組, それに UR5「華弦奏律のビルカ」が, 仲良くサブへ無期限出向となりました。 (^^;)
LR「幻雷のアメジスト&トパーズ」
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Lv. 属性 召喚魔力 攻/防 スキル 効果 属性
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:120/120 (MAX)
:三日月&満月
:18
:31,000/27,000
:禁呪・幻雷獄 Lv.2
:十輝石攻防↑↑↑↑↑↑↑発動率/威力UP
:十輝石
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UR4「令嬢ノエル」
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Lv. 属性 召喚魔力 攻/防 スキル 効果 属性
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:80/80 (MAX)
:半月
:14
:28,873/33,677
:七光り Lv.5
:全属性防↑↑↑↑↑威力UP
:なし
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多少基本値を上げたところでスキルを上げないことにはダメなわけですが, それでも先に書いたとおり UR5 に対して UR の体感的な発現率が大きく上回ることから, なるべく早く UR5 を UR4/UUR5 で置き換える必要がありそうです, アリーナ Lv. 17 以上で闘うには…。 (^^;)
May.21,2014 追記
スキルですが…比較になりませんでした。 (^^;) LR「氷炎のルビー&サファイア」の「十輝石攻防↑↑↑↑↑↑↑発動率/威力 UP」スキルについては, 何度か書いているとおり Lv. 1 →Lv. 20 というレベル上昇に伴って威力・発動率共に 80%→100% と上がっていくわけですが, 例えば UR「月翔のイヴ」の「半月攻防↑↑↑↑↑↑↑威力 UP」では 35%→55% といった感じで, 他の 7 本スキル UUR 等 (UUR「毒籠のザク」とか。) も同じように見受けられます…アリーナの結果では。 (^^;)
十輝石 LR の 7 本スキルの場合, 禁呪なので 5% 割り増しの 40%→60%, さらに二人の合わせ技なので 2 倍相当…という勘定の 80%→100% なのかしら? (笑) UUR「孤軍のガーネット」のスキルがどうなのかは未確認ですが, 「一人だから 40%→60%」と「位置付けとしては他の LR と同等…ということで 80%→100%」の どちらも考えられそうです。 (^^;) それはともかく, 大罪系も同じだとすると, そちらのほうが有利かもしれませんね。 何しろ 10 段階進化系魔女 (十輝石・七つの大罪) 最強の R「トレーク」を擁していますから。 もっとも, まずは他の大罪 LR が出てこないとダメですけれど…。
アリーナ Lv. 18 ですが, やっぱりデッキ攻防 60~65 万では お話にならないらしく, このデッキとしては頑張って毎回 60 万以上を出したにもかかわらず, 1 勝 10 敗で さっさと Lv. 17 へ叩き落とされました。 (笑)
May.22,2014 追記
スキルもそうですが, 属性ボーナスも良く判らないところがありますね。 例えば上のほうで「素のデッキ攻防値が 226,601/217,388 なのに対して, 半月有利で 240,189/236,628」と書きましたが, これ, デッキ構成を参照すると お判りのように, 攻撃デッキでは LR「氷炎のルビー&サファイア」のみが, 防御デッキでは LR「氷炎のルビー&サファイア」, UR4「令嬢ノエル」, そして SR5「虹宴水玉のアクアマリン」の 3 枚がボーナスの対象となっています。 で, 不思議なことに防御 3 枚が それぞれ概ね 20% ボーナスの付加されている勘定なのに対して, 攻撃 1 枚では 50% 付加されているのでした。 全くもって謎です。 (^^;)
そうそう。 十輝石 LR や 69 枚進化で SR 化した十輝石は UR5 よりステータスが低いので, 必然的にデッキ攻防値も以前より むしろ下がっています。 さらに十輝石 R は総じて低効果スキル…というわけで, 他カードのスキル Lv. が上がっていないと辛いのが実情です。
May.23,2014 追記
十輝石 LR と同じスキルをもつ UUR「孤軍のガーネット」ですが, UUR だからなのか一人だからなのかは別として, スキル Lv. 20 で 75% と一応 LR 組と区別されていました。 UUR「末妹のトレーク」も同じです。 あと, 「発動率スキルはダメ」という理由も解りました。 SSR での「↑↑↑↑↑」スキルで 20% といった辺りまでなら納得できる効果ですが, UUR「光爪のリオン」の「全属性攻防↑↑↑↑↑↑↑発動率 UP」ですら 30% では…泣けてきます。 (笑) UUR5「虚飾の大罪ヴァールハイト」なんて UUR まで上げてブーストしても「↑↑↑↑」の基本値 14% のままですから, それなら UR5「輪廻蓮凛のアーニャロール」のほうが 20% なので効果は高いです。 (^^;)
この SSR「蓮凛のアーニャロール」だと 14% なのが UR5「輪廻蓮凛のアーニャロール」になると 20%…といった低効果低ランクカードの仕様も良く解らない…といいますか, ある意味崩壊を招いているといいますか…。 三日月特化と全属性という大きな違いはあっても, 「↑↑↑」な SSR5「必中朱瞳のホークスアイ」と「↑↑↑↑」な UUR5「虚飾の大罪ヴァールハイト」が同じ 14% とか, カードやスキルのランクが意味をなさなくなっているわけですから。 (^^;)
Jun.16,2014 追記
ついに課金して「パネルガチャ」に手を出してしまったのですが, パネル 4 枚を開いての成果が LR「怒暴のツォーン&フェレライ」, LR「幻雷のアメジスト&トパーズ」, UUR「天悪のガイツ」, そして UUR「機雷神 A.i」の 4 枚を ほぼ同時に得る…という, 奇跡的なものでした。 2 セット目に「次回予告 LR 確定?!」の予告が出た後のパネルで「UR 確定ガチャチケット」を引き, 予告を受けた 3 セット目で前者 2 枚と UR「鳳絶のフドウ」 を同時に引いた上「次回予告 UUR 以上確定?!」が表示され, さらに その際に得られたチケットでパネルを開いたら UUR が出た…という流れです。 UUR の予告を受けた 4 セット目では, UUR「機雷神 A.i」と同時に UR「鬼畜のオニキス」も引いています。 (^^;) 確定チケットからは UR「宇宙のコスモローズ」が出ています。
今の「十輝石 LR 2 枚を主力としたデッキ」では大罪 LR/UUR が使い辛いので, LR「怒暴のツォーン&フェレライ」を LR「水風のアクアマリン&エメラルド」へ, UUR「天悪のガイツ」を UUR「孤軍のガーネット」へ それぞれ交換しています。 もう 1 枚の LR は進化素材として使われ, LR2「幻雷のアメジスト&トパーズ」となりました。
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●May.08,2014
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MAJOCA MAJOLUNA, デッキその後 (May, 2014 編)
『あんさんぶるガールズ!』との連携用としてプレーし始めた『MAJOCA MAJOLUNA』ですが, 2 月に まさかの LR「氷炎のルビー&サファイア」をログインボーナスのゴールドガチャチケットで引いたのに伴い戦力が格段に向上したものの, アリーナでのバトル的には あまり変わらず, 依然として Lv. 17 を中心に Lv. 18 へ上がったり Lv. 16 へ落ちたりしています。 勝ち負け どちらが先行していようとも, 何故か毎回のように「伸るか反るか」の 11 勝 11 敗へ辿り着く辺りが拮抗し過ぎと言いますか…。 (笑)
一応「防御の弱さが より懸案事項かしら?」ということで, 2 月のデッキから多少なりとも防御方面を強化しているのですが, それでも先に書いたとおり状況は基本的に変わっていません。 Lv. 17 辺りになると普通に LR や UUR がゴロゴロしている世界なので, もはやカードのレベルが違いすぎですね。 それ以前に, スキルすら Lv. 20 へ達していない状況なので, せっせとスキル上げを行っているところです。 まずは順番待ち多数のスキル上げを終了してから次を考えることになるでしょう。
さて, 現状の攻撃デッキを備忘録代わりに挙げておきます:
LR「氷炎のルビー&サファイア」の入手に伴いデッキの半分を十輝石属性のカードで置き換えたわけですが, その方針は現在も継続中で攻撃デッキについては基本的に変わりがありません。 当初の予定どおり SSR5「衝撃魂歌のロマンス」と SSR5「必中朱瞳のホークスアイ」に代えて UR5「大怪盗ポアロ」と UR5「瑞月剣術のカマル」が入っています。 双方ともスキルが Lv. 1 なので下手をすると全体の戦力としては むしろ下がっているのですが, UR 組からスキル上げを行っているので, 未だ順番が回ってこないのでした。
スキル上げが終了した後は, UR5 組の UR4…可能なら UUR5 や UUR2 辺りでの置き換えを図っていくことになります。 UR2「鬼畜のオニキス」の進化も行わないとダメなのですが, 青ポーション 50~60 個とか, 以前の倍に高騰してしまっていますので, これが なかなか…。 (^^;) 鬼さんはともかく他の UUR5 については, 本命の前に中継ぎのスキル要員として, 11 枚進化 UUR5 で逃げておくのも一興かしら? また 16 枚揃えるのは大変ですが, サブでも使えることから 11 枚が無駄になるわけでは有りませんので…。
以前は 1・2 枚を除いて同じカードを使っていたのですが, Lv. 15 以上のアリーナではスキルが重要になってくることから, 今では攻撃デッキと防御デッキを使い分けています:
攻撃デッキと異なり, 「令嬢ノエル」が いた関係から, こちらでは半月属性が優勢となっています。 使い分けということで防御カードを揃えたのは良いのですが, UR2「踊閃のファラーシャ」を除いた UR3「令嬢ノエル」, UR5「華弦奏律のビルカ」, そして UR5「初恋口溶のマカロン」という 3 枚のスキルが未だ Lv. 1 に止まっているため, 以前と大して変わらない戦力だったりします。 まずは一通り Lv. 20 までスキルを上げてから, カードの強化を図ることになるでしょう。 ともあれ, UR2「鬼畜のオニキス」が UR4 になり SR5「燦光星石のオパール」と置き換わるまでは, このデッキ構成が続きます。
このデッキが煮詰まってくると UR2「鬼畜のオニキス」の攻撃カードである点が懸案事項となってきますので, いずれは UR「闘争のピンクダイヤ」など十輝石の防御 UR への置き換えを図ることになるでしょう。 ただ, やっぱり高騰しているのが難点に…。 8~16 枚揃えるくらいなら, ステータスは低くなるものの未進化の十輝石 LR を揃えたほうが, 安上がりで効果の高いような気がします。 (^^;)
といった感じで, デッキ全体の攻防値は 247,642/254,070 (攻撃値が一番高くなる三日月有利での値。) となりました。 2 月のデッキと比べて攻防値共に 30000 ほど上がったわけですが, アリーナ Lv. 17 なら まだ少々なり効果があるものの, Lv. 18 相手には焼け石に水だったりします。 先に書いたとおり, まずは全カードをスキル Lv. 20 にしてからの話なのですが, だとしても せいぜい最大 70 万程度なので, 100 万超えがバンバン飛び交う世界には無力なのでした。 60 万くらいでは普通に全敗を食らったりします。 (笑)
さて, いつもどおり備忘録モードで主なカードを挙げておきます。 まずは上述のデッキ主力組です:
LR「氷炎のルビー&サファイア」
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Lv. 属性 召喚魔力 攻/防 スキル 効果 属性
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:120/120 (MAX)
:満月&半月
:18
:27,000/31,000
:禁呪・氷炎獄 Lv.20
:十輝石攻防↑↑↑↑↑↑↑発動率/威力UP
:十輝石
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UR5「瑞月剣術のカマル」
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Lv. 属性 召喚魔力 攻/防 スキル 効果 属性
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:80/80 (MAX)
:三日月
:13
:32,827/28,831
:ヌールサイフ Lv.1
:三日月攻↑↑↑↑↑威力UP
:なし
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UR5「躍躍弾音のホップ」
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Lv. 属性 召喚魔力 攻/防 スキル 効果 属性
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:80/80 (MAX)
:三日月
:13
:31,270/31,270
:パワームーブ Lv.14
:三日月攻↑↑↑↑↑威力UP
:なし
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UR5「大怪盗ポアロ」
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Lv. 属性 召喚魔力 攻/防 スキル 効果 属性
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:80/80 (MAX)
:三日月
:13
:31,012/29,627
:神出鬼没 Lv.1
:三日月攻↑↑↑↑↑威力UP
:なし
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UR5「華弦奏律のビルカ」
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Lv. 属性 召喚魔力 攻/防 スキル 効果 属性
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:80/80 (MAX)
:半月
:13
:29,870/31,882
:望郷のフルム Lv.1
:半月防↑↑↑↑↑威力UP
:なし
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UR5「初恋口溶のマカロン」
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Lv. 属性 召喚魔力 攻/防 スキル 効果 属性
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:80/80 (MAX)
:半月
:13
:29,824/32,333
:マカロン・ファンタズム Lv.1
:半月防↑↑↑↑↑威力UP
:なし
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UR5「縫狂姫君シャーロット」
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Lv. 属性 召喚魔力 攻/防 スキル 効果 属性
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:80/80 (MAX)
:三日月
:12
:24,263/30,276
:縫狂姫君 Lv.20
:三日月攻↑↑↑↑↑発動率UP
:なし
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UR5「無限転生・九尾の狐」
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Lv. 属性 召喚魔力 攻/防 スキル 効果 属性
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:80/80 (MAX)
:三日月
:12
:23,634/30,775
:白面金毛 Lv.20
:三日月防↑↑↑↑↑発動率UP
:なし
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UR3「令嬢ノエル」
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Lv. 属性 召喚魔力 攻/防 スキル 効果 属性
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:80/80 (MAX)
:半月
:14
:23,607/27,529
:七光り Lv.1
:全属性防↑↑↑↑↑威力UP
:なし
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UR2「鬼畜のオニキス」
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Lv. 属性 召喚魔力 攻/防 スキル 効果 属性
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:80/80 (MAX)
:三日月
:14
:21,340/22,198
:鬼さんの愛 Lv.20
:全属性攻↑↑↑↑↑威力UP
:十輝石
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UR2「踊閃のファラーシャ」
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Lv. 属性 召喚魔力 攻/防 スキル 効果 属性
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:80/80 (MAX)
:三日月
:14
:19,250/23,650
:ダハブサラーブ Lv.20
:全属性防↑↑↑↑↑威力UP
:なし
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SR5「燦光星石のオパール」
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Lv. 属性 召喚魔力 攻/防 スキル 効果 属性
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:60/60 (MAX)
:満月
:9
:27,746/26,100
:グーゴルソース Lv.4
:満月攻↑↑↑威力UP
:十輝石
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SR5「真黒艶石のオニキス」
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Lv. 属性 召喚魔力 攻/防 スキル 効果 属性
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:60/60 (MAX)
:三日月
:9
:24,406/26,587
:黒猫荘13号室 Lv.20
:三日月攻防↑↑威力UP
:十輝石
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SR5「虹宴水玉のアクアマリン」
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Lv. 属性 召喚魔力 攻/防 スキル 効果 属性
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:60/60 (MAX)
:半月
:9
:18,255/27,176
:アクエリア Lv.4
:半月防↑↑威力UP
:十輝石
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どのカードもベース側強化の 16 枚進化が基本となっていて, 「たまたま強化済みのカードが手に入った」…といった理由により, ステータスが基準値より上下しています。 先に書いたとおり, デッキ全体の攻防値は, 一番ステータスが高くなる三日月有利の場合で 247,642/254,070 と, 以前より 30000 ほど上がっていて, 対象が半数の 4 枚ながら攻防値が倍となるスキルを擁する LR「氷炎のルビー&サファイア」の威力は大きく, 概ね 40~60 万の攻防値が期待できる状況となっています。 アリーナ Lv. 17 での状況も若干向上し, 毎回のように 11 勝 11 敗と拮抗し Lv. 18 へ上がったり Lv. 16 へ落ちたりするくらいには なりました。
引き続き 69 枚進化で各十輝石カードを育成又は揃えつつ, UR2「鬼畜のオニキス」と同様の十輝石属性な高位カードの入手・強化を図っていくことになるでしょう。
お次はレギュラー以外の手持ちカードです:
HR5「怠惰のトレーク」
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Lv. 属性 召喚魔力 攻/防 スキル 効果 属性
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:50/50 (MAX)
:満月
:7
:12,456/12,456
:万物理論 Lv.1
:全属性攻防↑↑↑威力UP
:七つの大罪
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SSR5「衝撃魂歌のロマンス」
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Lv. 属性 召喚魔力 攻/防 スキル 効果 属性
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:70/70 (MAX)
:三日月
:11
:14,222/15,478
:衝撃魂歌 Lv.3
:三日月攻↑↑↑↑威力UP
:なし
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デッキのレベルが上がってしまったことから, 今では上で説明したカードと十輝石カードのみが手元に残っています。 能動的に集めていないことから十輝石組は全然集まっていないのですが, 高ステータスの 3 枚が一応育成済みですから, 急ぐ必要はないでしょう。 (^^;)
お次はサブへ無期限出向中のカードです:
UR「幸菓のパティスリー」
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Lv. 属性 召喚魔力 攻/防 スキル 効果 属性
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:80/80 (MAX)
:満月
:14
:20,000/19,000
:魔溶テンパリング Lv.1
:全属性攻↑↑↑↑↑威力UP
:なし
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UR「兜蟲のヘラクレス」
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Lv. 属性 召喚魔力 攻/防 スキル 効果 属性
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:80/80 (MAX)
:三日月
:14
:21,600/16,700
:戦疾機動 Lv.10
:全属性防↑↑↑↑↑威力UP
:なし
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SSR5「必中朱瞳のホークスアイ」
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Lv. 属性 召喚魔力 攻/防 スキル 効果 属性
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:70/70 (MAX)
:三日月
:11
:19,838/19,838
:必中朱瞳 Lv.15
:三日月攻防↑↑↑発動率UP
:なし
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SSR5「衝撃魂歌のロマンス」
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Lv. 属性 召喚魔力 攻/防 スキル 効果 属性
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:70/70 (MAX)
:三日月
:11
:19,073/20,154
:衝撃魂歌 Lv.10
:三日月攻↑↑↑↑威力UP
:なし
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SSR5「飛跳風歌のトンドル」
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Lv. 属性 召喚魔力 攻/防 スキル 効果 属性
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:70/70 (MAX)
:満月
:11
:18,860/20,393
:飛跳風歌 Lv.1
:満月攻↑↑↑↑威力UP
:なし
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SR5「静歌共鳴のロザリオ」
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Lv. 属性 召喚魔力 攻/防 スキル 効果 属性
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:60/60 (MAX)
:三日月
:10
:17,712/15,109
:静歌共鳴 Lv.1
:三日月攻↑↑↑威力UP
:なし
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SR5「燃拍歌のマワリ」
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Lv. 属性 召喚魔力 攻/防 スキル 効果 属性
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:60/60 (MAX)
:満月
:10
:17,660/15,031
:燃滾拍手 Lv.1
:満月攻↑↑↑威力UP
:なし
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SR5「真黒艶石のオニキス」
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Lv. 属性 召喚魔力 攻/防 スキル 効果 属性
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:60/60 (MAX)
:三日月
:9
:20,420/22,534
:黒猫荘13号室 Lv.5
:三日月攻防↑↑威力UP
:十輝石
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デッキのレベルが上がってしまったことから, Luna Rouge の 4 人娘や UR といった過去のデッキ主力組が, 揃ってサブアカウントへ出向となっています。 攻撃値で約 155000 と, アリーナ Lv. 14 までなら通用する強さとなっています。 スキルを Lv. 20 まで上げれば Lv. 15 でも頑張れるでしょう。
…と, 2 月のデッキと大きくは変わっていません。 ここから先は UR4 や UUR 以上が必要になってきますので, 全てのカードがスキル Lv. 20 となるまでは現在のデッキを続けることになると思います。
May.19,2014 追記
信じられないことに, 今度はメインアカウントでログインボーナスのゴールドガチャチケットから「次回予告 LR 確定?!」経由で LR「水風のアクアマリン&エメラルド」を引いてしまいました。 ただ, 属性が被っていたので速攻で LR「幻雷のアメジスト&トパーズ」と物々交換しています。
Jun.16,2014 追記
ついに課金して「パネルガチャ」に手を出してしまったのですが, パネル 4 枚を開いての成果が LR「怒暴のツォーン&フェレライ」, LR「幻雷のアメジスト&トパーズ」, UUR「天悪のガイツ」, そして UUR「機雷神 A.i」の 4 枚を ほぼ同時に得る…という, 奇跡的なものでした。 2 セット目に「次回予告 LR 確定?!」の予告が出た後のパネルで「UR 確定ガチャチケット」を引き, 予告を受けた 3 セット目で前者 2 枚と UR「鳳絶のフドウ」 を同時に引いた上「次回予告 UUR 以上確定?!」が表示され, さらに その際に得られたチケットでパネルを開いたら UUR が出た…という流れです。 UUR の予告を受けた 4 セット目では, UUR「機雷神 A.i」と同時に UR「鬼畜のオニキス」も引いています。 (^^;) 確定チケットからは UR「宇宙のコスモローズ」が出ています。
今の「十輝石 LR 2 枚を主力としたデッキ」では大罪 LR/UUR が使い辛いので, LR「怒暴のツォーン&フェレライ」を LR「水風のアクアマリン&エメラルド」へ, UUR「天悪のガイツ」を UUR「孤軍のガーネット」へ それぞれ交換しています。 もう 1 枚の LR は進化素材として使われ, LR2「幻雷のアメジスト&トパーズ」となりました。
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●May.06,2014
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あんガル!, 昨日のノーマルガチャ...
昨年 7 月に始めた『あんさんぶるガールズ!』ですが, 当初こそノーマルガチャやクエストの報酬など無料系の抽選で高位カードを引いていた (2 ヶ月で UR が 1 枚に SR が 6 枚。) 気がするものの, 時を積み重ね課金すればするほど, カードが充実して対戦相手のクラスが上がるほど, 高位カードの出なくなってきている気がします。 確率がゼロでない以上, さすがに皆無ということは無いですけれどね…。 それでも, 例えばノーマルガチャに限ると, UR を引いたのは昨年の 9 月が最初で最後ですし, SR も 3 月に SR「[巻添え]春風なな」を引いたきりです。 そういえば, ちょうど今行われているイベントの登場 UR を決める「猫耳メイド衣装が似合うのは誰!?」のバトルイベントの最中でした。
「段々出なくなる」のが気のせいなのか経験則なのか仕様なのかはともかく (笑), そこそこ実例のある SR までの結果から, 有料ガチャの当選確率に対して「ゴールドガチャで 1/5」, 「ノーマルガチャで 1/30」といったイメージが構築されつつあります。 例えば, ゴールドガチャチケット 10 枚で R が 1~3 枚出ますし, これがノーマルガチャになると 50 枚分回して R が 1 枚…出ても 2 枚ですから。 SR になると先に書いたとおり 3 月中旬以降出ていません…この間 2000 枚分以上回しているのに…。 (^^;) ちなみに, ここで言う R の中には HR も含まれていて, HR は意外と出る印象ですね。
といった感じで 1 ヶ月半ほど高位カードと ご無沙汰していたわけですが, ガチャ pt は やっぱり嫌でも貯まる…ということで, ちょうどイベントの前半戦が終了した昨日夜の段階で 11000pt ほどポイントが貯まっていたので, ノーマルガチャを回してみることにしました。 10 連続で回したくらいでは何も出ない昨今ですから, 最近では「10 連続 × 10」を一単位くらいで回しているのです。 そうしないと R すら拝めませんから…。 (笑) それはともかく, 「10 連続を 1 回転勘定」で回し始めた 3 回転目, 1 枚目の N が表示されたところでスキップを行ったところ画面がサッと流れました。 「どうせシルバーの扉 (=R/HR) だろう」と思っていたところゴールドの扉が…。 「お? 久々 SR ですか」と さらに経過を見守ったところ表示されたのは…UR「[真夏のビキニ]日滝ましろ」でした。 実に 8 ヶ月ぶりの UR です。
ゲームを始めてから 10 ヶ月弱で 2 枚…というのが多いのか少ないのかは判りませんが, やっぱり「出ることがある」という程度の頻度らしく, その辺りは以前と変わっていないようですね。 あまり簡単に高位カードが出たのではサービスが崩壊してしまいますが, 逆に出なさすぎるのもサービスにとってはデメリットにしかならない気がします。 カードバトル物である以上「カードが揃ってナンボ」なので, これではカードの揃う前に無課金勢のユーザーが離れてしまいます。 校内定期戦やバトルで勝てないのでは (ゲームとして) 面白くありませんし, 戦力が整わないとイベントシナリオを解放することすら出来ませんので。 メインシナリオだけはクエストを回すだけで解放できますけれど…。 (^^;)
さて, 今回引いたカードです:
3 年 UR は防御カードが先行しているので, 攻撃カードが出たのは幸いでした。 もっとも, 手持ち最強の UR「[ブラックサンタ]時国そら」に敵うはずもありませんし, UR「[せんぱい]小松ぼたん」よりはステータスが低いでしょうから, 主力メンバーに変わりはないでしょうけれど…。 それはともかく, ノーマルガチャでは水着姿ばかりですね。 前回は UR「[魚雷の空]鯱いかり」でしたから。 あと, 確定ガチャ組を除けば「UR 1/10ガチャ(R 以上確定)チケット」で引いた UR「[ビニールプール]笹芽ひよの」に続いてのガチャでの UR ですから, 「水着で夏休みガチャ」付いているとも言えそうです。 そういえば, 件のガチャでは高位カードは SR「[海辺の合宿]神樹いちか」止まりだったのですが, 今述べた 2 枚で全てのカードが揃いました。 (笑)
今回 8 ヶ月ぶりにノーマルガチャで UR を引いたわけですが, 次は また 8 ヶ月後なのでしょうか…? その頃には復刻イベントを始めとしてイベントへの参加頻度が減っているでしょうから, さらに期間の空きそうな気がします。 (^^;)
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●May.03,2014
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あんガル!, 手持ち主要カード覚え書き (Apr,2014 版)...
1 月末にお気に入りなど主要な手持ちカードを一覧した『あんさんぶるガールズ!』ですが, 元々「4, 8, 12 月末現在の状況を翌月に一覧」という方針で行こうと決めていたことから, またまた 3 ヶ月しか経っていないものの 4 月分を一覧することにしました。 主要カードについては前回と大きく異なっていないのですが, かなりデッキ構成が固まってきたことから, 「使ってみたいカード」といった注目カードや将来使う予定のカードについては, どうしようもなく限られつつあります…主に以前の注目カードが脱落する方向で。 (^^;)
オーダーは前回までと同じで, 学年毎に, 攻撃カード, 防御カード, そして応援カードの順に分類してあります。 各カード内では, デッキ組が攻撃・防御力順, サポート・応援組がスキルの効果順となっていて, スキル自体は「自身のステータスアップ→相手のステータスダウン」の優先度となっています。 あと, コメントについては一般論ではなく, 入手時期や育成の進行度, そして他カードとの絡みが影響した「極めて主観的なもの」です, ここ重要。 (笑)
あと, 主に攻防デッキ要員として使われるカードには「◎」, 主にサポート要員として使われるカードには「○」, そして「つゆりオンリーデッキ」など趣味ビルドのデッキでのみ使われるカードには「◇」のマークをカード名の後ろに付加してあります。 同様に, 将来的にデッキ要員として使われる予定のカードには「* (全角)」, サポート要員として使われる予定のカードには「* (半角)」のマークを付加してあります。
さて, まずは MR 組です:
MR「[東洋の魔女]バレーボール部」◎
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
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:60/60
:21,263/15,741 (+10%)
:回転レシーブ
:自分の攻めptをUP(大)
:56%
:せっかち / 真面目 / 気まぐれ /
鬼畜 / 体育会系 / 一般 /
几帳面
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MR+「[ノベライズ]君咲学院2-A」◎
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Lv. 攻/守 必殺技 効果
発動率 属性
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:120/120 MAX
:22,881/22,514 (+10%)
:新しい居場所
:自分の攻めptと守りptをUP
(小~大からランダム)
:100%
:おっとり / 真面目 / 従順 /
ツン / 体育会系 / 芸術家 /
几帳面
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MR「[憩いの一時]保健委員会」◎
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
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:60/60
:17,490/21,021 (+10%)
:秘密の花園
:相手の攻めptをDOWN(大)
:56%
:せっかち / 真面目 / 従順 /
ヘタレ / 運動音痴 / 一般 /
几帳面
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MR+「[ノベライズ]新旧生徒会長」○
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
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:120/120 MAX
:24,775/20,224
:会長の座
:全員の攻めptをUP(大)
:40%
:おっとり / 自由 / 奔放 /
鬼畜 / 体育会系 / 芸術家 /
マイペース
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攻撃カードを攻撃デッキで, 防御カードを防御デッキで使う限り, 巷レベルにおいては とにかく強いイメージのある MR ですが, 「攻撃カードを防御デッキで」といったケースでは, 属性ボーナスやサポート要員のスキルといった助力がないと, MR とはいえ非ブーストでは辛いのが実情です。 なので, そういった不利な使用法は今では全く行わなくなりました。 高レベルともなると「攻撃カードを攻撃デッキで」といった真っ当な使用法でも同様の状況に陥ります。 ブースターという手段がなく複数枚入手しない限り Lv. 60 止まりとなってしまう MR の欠点が浮き彫りになっているわけで, 今では Lv. 100 化された UR へ, 主力の座どころかレギュラーの座さえ明け渡しつつあります。
とにもかくにも「有料ガチャ (=博打) でしか入手できない」のが MR 最大の欠点なので, 物欲にしろデッキ強化目的にしろ, あまり無理をしないのが得策です。 5 枚 10 枚と MR を出せる資産家ならともかく, 非ブーストの MR が Lv. 100 な UR より格下である点は頭の隅に置いておきましょう。
次にデッキの中核を占める UR 組です:
UR「[あずにゃん]小鳩あずさ」◎
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
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:100/100 MAX
:23,870/20,262 (+10%)
:涙の水たまり
:自分の攻めptをUP(大)
:80%
:おっとり / 素直 / 運動音痴
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UR「[ステージの大翼]羽森つばさ」◎
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
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:95/95
:21,975/12,002
:つばさオンステージ
:自分の攻めptをUP(大)
:77%
:素直 / 体育会系 / マイペース
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UR「[心の裏側]三善かなえ」*
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
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:50/50
:12,460/7,670
:打ち明ける本心
:自分の攻めptをUP(大)
:50%
:せっかち / 鬼畜 / 表現者
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UR「[魚雷の空]鯱いかり」*
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
|
:50/50
:12,180/5,070
:シャークミサイル
:相手の守りptをDOWN(大)
:50%
:奔放 / ツン / アスリート
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UR「[楽しい遊園地]藤猪しずく」*
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
|
:55/55
:11,985/9,199
:家族ごっこ
:自分の攻めptをUP(大)
:53%
:おっとり / 体育会系 / 表現者
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UR「[巫女修行]高原ちあき」*
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
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:50/50
:11,250/9,290
:落水の情熱
:自分の攻めptをUP(大)
:50%
:ツン / 一般 / 几帳面
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UR「[パートナー]猫塚みけ」*
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
|
:50/50
:11,030/9,900
:猛獣使い
:相手の守りptをDOWN(大)
:50%
:素直 / ヘタレ / アスリート
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UR「[アイスダンス]丸子みさき」*
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
|
:50/50
:10,940/10,090
:氷の上の世界
:自分の攻めptをUP(大)
:50%
:せっかち / 素直 / 表現者
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UR「[お雛様]神樹いちか」*
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
|
:50/50
:10,670/8,740
:桃色の笑顔
:自分の攻めptをUP(大)
:50%
:素直 / 体育会系 / 怠惰
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UR「[好きなこと]丸子みさき」*
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
|
:50/50
:10,340/9,630
:かいりの応援歌
:相手の守りptをDOWN(大)
:50%
:素直 / 表現者 / 几帳面
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UR「[黄昏の虹]高原ちあき」*
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
|
:60/60
:6,488/13,218
:夕暮れスコール
:自分の守りptをUP(中)
:56%
:せっかち / 真面目 / 従順
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UR「[二人の絆]花音ことり」*
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
|
:55/55
:8,389/12,811
:飛び立つ練習
:相手の攻めptをDOWN(大)
:53%
:せっかち / 体育会系 / 几帳面
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UR「[赤ずきん]木之下ゆゆ」
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
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:50/50
:8,230/10,930
:ゆれるフード
:自分の守りptをUP(大)
:50%
:おっとり / 運動音痴 / 一般
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UR「[救護係]氷野くるみ」*
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
|
:50/50
:8,930/10,280
:くるみのお手当て
:相手の攻めptをDOWN(大)
:50%
:自由 / 体育会系 / マイペース
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UR「[思い違い]藍乃あいか」*
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
|
:50/50
:9,500/10,160
:ティアー・ドロップ
:自分の守りptをUP(大)
:50%
:気まぐれ / ヘタレ / 表現者
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UR「[涙の完走]八朔つゆり」◎
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
|
:100/100 MAX
:23,694/22,198 (+10%)
:踏み出す勇気
:自分の攻めptをUP(大)
:80%
:せっかち / 運動音痴 / 一般
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UR「[夕凪ビーチ]堀田さあや」*
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
|
:55/55
:12,904/9,760 (+10%)
:バレー部の本気
:相手の守りptをDOWN(大)
:53%
:真面目 / 気まぐれ / 几帳面
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UR「[堕ち武者]悠木ともこ」*
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
|
:55/55
:11,905/7,533
:武者モード
:自分の攻めptをUP(大)
:53%
:気まぐれ / 鬼畜 / 几帳面
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UR「[悩める妹]安条まい」*
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
|
:50/50
:11,120/8,730
:紫陽花色の団扇
:相手の守りptをDOWN(大)
:50%
:奔放 / 一般 / 怠惰
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UR「[甘い交流]クー・カロア」
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
|
:50/50
:10,920/7,160
:エキゾチックミキサー
:自分の攻めptをUP(小)
:50%
:やんちゃ / 自由 / 怠惰
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UR「[ビニールプール]笹芽ひよの」*
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
|
:50/50
:10,840/8,990
:ガーデン・パラソル
:相手の守りptをDOWN(大)
:50%
:素直 / 運動音痴 / 表現者
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UR「[ご奉仕]星海こよい」
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
|
:50/50
:10,450/8,410
:メイドのいろは
:相手の守りptをDOWN(小)
:50%
:従順 / 体育会系 / マイペース
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UR「[アウェイキング]ガルロワ」*
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
|
:50/50
:9,730/9,050
:シャンパンシャワー
:自分の攻めptをUP(大)
:50%
:自由 / 従順 / 表現者
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UR「[お菓子の悪魔]桐島かいり」◎
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
|
:100/100 MAX
:21,593/23,012 (+10%)
:キャンディ・チャーム
:自分の守りptをUP(大)
:80%
:やんちゃ / 一般 / 怠惰
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UR+「[いちばん]三波なつみ」○
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
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:85/85
:16,130/20,971 (+10%)
:メルティ・チョコ
:相手の攻めptをDOWN(大)
:71%
:従順 / 体育会系 / 芸術家
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UR「[遊園地デート]八朔つゆり」◎
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
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:55/55
:10,380/13,569 (+10%)
:二人だけの観覧車
:相手の攻めptをDOWN(大)
:53%
:せっかち / 従順 / 運動音痴
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UR「[雨の怪談]堀田さあや」*
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
|
:55/55
:9,764/13,074 (+10%)
:相合い傘
:自分の守りptをUP(大)
:53%
:せっかち / 気まぐれ / 鬼畜
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UR「[花火と言葉]三波なつみ」*
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
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:50/50
:7,909/13,035 (+10%)
:思いの弾丸
:自分の守りptをUP(大)
:50%
:ツン / 体育会系 / 几帳面
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UR「[お清め]堀田さあや」*
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
|
:55/55
:11,298/12,828 (+10%)
:聖巫女の笑顔
:自分の守りptをUP(大)
:53%
:真面目 / 体育会系 / 一般
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UR「[おそろい]八朔つゆり」◇
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
|
:50/50
:8,514/12,144 (+10%)
:お辞儀あいさつ
:相手の攻めptをDOWN(小)
:50%
:せっかち / ヘタレ / 几帳面
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UR「[贈りもの]夢路まりあ」*
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
|
:50/50
:8,770/11,450
:バレンタインの祈り
:相手の攻めptをDOWN(大)
:50%
:素直 / 運動音痴 / 芸術家
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UR「[賛美歌]夢路まりあ」*
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
|
:50/50
:8,490/10,730
:ゴッド・ブレス
:自分の守りptをUP(大)
:50%
:従順 / 芸術家 / 几帳面
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UR+「[ブラックサンタ]時国そら」◎
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
|
:100/100 MAX
:27,973/20,329 (+10%)
:宇宙のツリー
:相手の守りptをDOWN(大)
:80%
:奔放 / ヘタレ / 芸術家
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UR「[せんぱい]小松ぼたん」◎
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
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:50/50
:12,210/5,160
:エルダー・ショット
:自分の攻めptをUP(大)
:50%
:ツン / アスリート / 芸術家
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UR「[至福の時]久坂あやめ」*
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
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:50/50
:10,750/9,440
:牧場の恍惚
:相手の守りptをDOWN(大)
:50%
:真面目 / 鬼畜 / 体育会系
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UR「[元気な妖精]双葉みづき」
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
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:50/50
:10,570/9,520
:前に進む気持ち
:相手の守りptをDOWN(中)
:50%
:自由 / ヘタレ / 怠惰
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UR「[サービス]鶴海ひまり」
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
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:50/50
:10,440/9,730
:ストロベリー・ピンク
:相手の守りptをDOWN(中)
:50%
:やんちゃ / ヘタレ / 体育会系
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UR「[シャンパンサンタ]曽根セイラ」◎
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
|
:100/100 MAX
:17,330/23,390
:シャンパンシャワー
:自分の守りptをUP(大)
:80%
:やんちゃ / ヘタレ / マイペース
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UR「[つなぐ思い]四方みつる」*
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
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:55/55
:8,773/12,904
:想いのたすき
:相手の攻めptをDOWN(大)
:53%
:従順 / ツン / 表現者
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UR「[絶対アイドル!]神樹はじめ」*
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
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:50/50
:7,300/12,380
:天賦の幸運
:相手の攻めptをDOWN(大)
:50%
:真面目 / アスリート / 表現者
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UR「[温かい音]時国そら」
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
|
:50/50
:9,823/11,649 (+10%)
:コズミックレイ
:自分の守りptをUP(小)
:50%
:おっとり / 自由 / ヘタレ
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UR「[新しい一歩]神樹はじめ」*
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|
Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
|
:50/50
:6,640/11,640
:ホワイト・ワンピース
:自分の守りptをUP(大)
:50%
:ツン / アスリート / 表現者
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UR「[サクラ]天宮るり」*
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
|
:50/50
:8,340/11,510
:宇宙に咲く花
:相手の攻めptをDOWN(大)
:50%
:気まぐれ / ツン / 運動音痴
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UR「[壺中の天]日滝ましろ」
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
|
:55/55
:10,161/10,899
:オーバーヒート
:相手の攻めptをDOWN(小)
:53%
:やんちゃ / ヘタレ / 芸術家
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UR「[腕まくら]四方みつる」
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
|
:50/50
:10,330/9,640
:王子の休息
:相手全員の守りptをDOWN(小)
:35%
:せっかち / 従順 / 几帳面
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UR「[アイドル]神樹はじめ」○
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
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:50/50
:8,000/8,000
:ハートキャッチソング
:全員の攻めptをUP(中)
:35%
:真面目 / ツン / アスリート
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昔も今も…そして今後もデッキの中核となる UR 組ですが, 学年に偏りのあるのが若干ながら懸案事項となっています。 とはいうものの, 大効果スキルを備えた Lv. 100 化候補のカードは限られる…というわけで, 大きな問題とはなっていません。 さらに, Lv. 100 化が進めば, その辺りを気にする必要は全く無くなるでしょう。 Lv. 100 化 UR に置き換わられ MR が退役する事態は まだ当分先…と思っていたのですが, いよいよ それが近づいてきたようです。
今のところ, ステータスやスキルが影響して使用するカードは限られ, また「攻防デッキ用」と「サポート要員」に用途も分けていますが, 多くのカードが Lv. 100 化を果たすと, 自由にカードを選択できるようになると思います。 「3 年縛り」とか「お気に入りキャラ縛り」とか…。 (笑) ともあれ, 今使っているにしろ いないにしろ, ゲームとしても中核のカードだけあって, 不要なものは 1 枚もないのが UR です。
続いて, 主にサポート要員として使われている SR 組です:
SR「[ひらめき]小鳩あずさ」○
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
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:80/80 MAX
:11,924/9,251 (+10%)
:クッキングアイドル
:自分の攻めptをUP(大)
:68%
:素直 / 几帳面
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SR+「[心配性]三善かなえ」
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
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:1/40
:3,463/2,075
:過保護な心配
:自分の攻めptをUP(中)
:―
:鬼畜 / 几帳面
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SR「[テンポアップ]藤猪しずく」○
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
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:80/80 MAX
:10,450/10,430
:ハイハット・キック
:相手の守りptをDOWN(大)
:68%
:おっとり / マイペース
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SR「[恥じらいメイド]高原ちあき」○
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
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:80/80 MAX
:11,450/9,520
:打ち上げ花火
:相手の守りptをDOWN(中)
:68%
:せっかち / 体育会系
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SR「[祝福]小鳩あずさ」
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
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:2/44
:3,186/1,697 (+10%)
:プチ・ブーケ
:相手の守りptをDOWN(小)
:―
:ツン / 表現者
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SR+「[晴れの舞台]大虎いさみ」○
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
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:80/80 MAX
:12,154/12,409
:白熱ライブ
:自分の守りptをUP(中)
:68%
:やんちゃ / 怠惰
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SR「[予想外]雉子すみれ」*
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
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:2/44
:1,463/2,847
:ツンドラバイオレット
:相手の攻めptをDOWN(大)
:―
:運動音痴 / 几帳面
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SR「[百手姫]桃智あすか」
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
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:40/40
:5,910/6,360
:千本刀百手姫
:相手の攻めptをDOWN(中)
:44%
:表現者 / マイペース
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SR+「[幕開け]丸子みさき」*
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
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:5/56
:2,184/3,397
:司会進行
:相手の攻めptをDOWN(中)
:―
:素直 / 気まぐれ
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SR「[球遊び]猫塚みけ」*
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
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:48/80 (MAX)
:7,210/4,993
:猫ダッシュ
:相手のデッキを弱い順に並び替える
:34%
:ヘタレ / 怠惰
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SR+「[友達思い]高原ちあき」
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
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:23/56
:4,662/2,580
:スプリンター
:有利属性を「ツン」に変更する
:22%
:ツン / 一般
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SR+「[誰よりも]鯱いかり」
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
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:1/40
:2,541/2,730
:ホット・スプリング
:有利属性を「やんちゃ」に変更する
:―
:やんちゃ / 芸術家
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SR「[大事な妹]安条まい」○
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
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:80/80 MAX
:11,450/8,740
:頼れるねえさん
:自分の攻めptをUP(大)
:68%
:やんちゃ / 奔放
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SR+「[護衛メイド]悠木ともこ」
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
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:1/40
:3,396/2,042
:鉄壁スカート
:自分の攻めptをUP(中)
:―
:鬼畜 / アスリート
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SR+「[スノボサンタ]夜霧はやて」
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
|
:5/56
:3,148/2,400
:ボードトリック
:自分の攻めptをUP(中)
:―
:アスリート / マイペース
|
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SR「[ひたむき]三波なつみ」
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
|
:2/44
:3,130/2,601 (+10%)
:ペンキスコール
:自分の攻めptをUP(中)
:―
:おっとり / 芸術家
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SR「[メイド喫茶]クー・カロア」*
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
|
:80/80 MAX
:10,730/9,750
:魔法のエッセンス
:相手の守りptをDOWN(中)
:68%
:奔放 / 怠惰
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SR+「[遊園地ライブ]桐島かいり」*
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
|
:56/56
:10,389/7,150 (+10%)
:レインボー・サイリウム
:相手の守りptをDOWN(中)
:54%
:ヘタレ / 一般
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SR「[衣替え]堀田さあや」○
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
|
:80/80 MAX
:6,776/13,574 (+10%)
:馬子衣装
:自分の守りptをUP(大)
:68%
:気まぐれ / 鬼畜
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SR+「[トナカイサンタ]クー・カロア」○
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
|
:80/80 MAX
:10,689/13,197
:トナカイアタック
:自分の守りptをUP(中)
:68%
:やんちゃ / 怠惰
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SR+「[個人指導]梅園かな」*
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
|
:5/56
:1,957/3,590
:愛のレッスン
:自分の守りptをUP(中)
:―
:せっかち / 気まぐれ
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SR+「[鼓笛隊]夏野ゆり」
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
|
:5/56
:2,061/3,452
:轟音ブラスバンド
:自分の守りptをUP(中)
:―
:真面目 / 几帳面
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SR「[案内人]三波なつみ」○
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
|
:80/80 MAX
:8,712/12,793 (+10%)
:プリティガイドマスター
:相手の攻めptをDOWN(大)
:68%
:真面目 / ツン
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SR「[潮騒バレー]三波なつみ」
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
|
:1/40
:2,662/3,025 (+10%)
:美術部の本気
:相手の攻めptをDOWN(中)
:―
:ツン / 芸術家
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SR「[白シーツ]八朔つゆり」◇
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
|
:40/40
:4,224/7,711 (+10%)
:ブルーミラージュ
:相手全員の攻めptをDOWN(小)
:30%
:従順 / 一般
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SR+「[友チョコ]星海こよい」
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
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:55/56
:7,976/7,507
:ソルティ・チョコ
:有利属性を「おっとり」に変更する
:38%
:おっとり / ツン
|
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SR「[女王陛下]円城寺れいか」*
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
|
:24/44
:4,124/2,483
:オンステージ
:自分の攻めptをUP(大)
:34%
:奔放 / 鬼畜
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|
SR「[超団長]日滝ましろ」*
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
|
:1/40
:2,880/1,490
:ドラッグ&ドロップ
:自分の攻めptをUP(大)
:―
:アスリート / 怠惰
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SR「[色づき紅葉]八雲ちづる」○
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
|
:80/80 MAX
:12,120/8,660
:ぽかぽか蒸気
:自分の攻めptをUP(中)
:68%
:せっかち / 表現者
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SR+「[帰ってきた]山條ぎん」
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
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:1/40
:3,230/2,597
:武者修行
:相手の守りptをDOWN(小)
:―
:気まぐれ / アスリート
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SR+「[金魚]水嶌うしお」*
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
|
:56/56
:7,306/9,042
:水中移動
:自分の守りptをUP(中)
:54%
:素直 / 一般
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SR「[月ウサギ]湖南やこ」
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
|
:41/44
:5,487/6,877
:名探偵の力
:自分の守りptをUP(中)
:45%
:奔放 / 運動音痴
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SR+「[参謀]四方みつる」
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
|
:5/56
:2,557/2,978
:プライスレススマイル
:自分の守りptをUP(中)
:―
:せっかち / 表現者
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SR「[神頼み]棗ひびき」
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
|
:40/40
:5,650/6,220
:おみくじ勝負
:自分の守りptをUP(小)
:44%
:自由 / アスリート
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SR「[零れ紅葉]曽根セイラ」*
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
|
:40/40
:4,840/7,080
:大はしゃぎ
:相手の攻めptをDOWN(中)
:44%
:自由 / 芸術家
|
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SR「[猫耳メイド]神樹はじめ」*
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
|
:4/52
:2,617/2,438
:萌え萌えメイド
:相手の攻めptをDOWN(中)
:―
:ツン / 表現者
|
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SR「[優しい妖精]双葉みなづき」
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
|
:2/44
:2,074/2,787
:支える心
:相手の攻めptをDOWN(小)
:―
:運動音痴 / 表現者
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SR「[生き神]神樹はじめ」○
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
|
:80/80 MAX
:7,020/12,280
:精神統一
:全員の守りptをUP(小)
:50%
:従順 / ツン
|
|
SR+「[涙と友情]時国そら」
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
|
:7/40
:3,703/2,704 (+10%)
:呼び合う絆
:有利属性を「奔放」に変更する
:―
:奔放 / ヘタレ
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SR「[パジャマ]小松ぼたん」
|
|
Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
|
:4/52
:2,774/2,024
:おやすみ3秒
:有利属性を「素直」に変更する
:―
:素直 / 従順
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|
無課金アカウントなど SR や合成を伴わない非ブーストの UR が主力であれば, Lv. 80 化することで十二分に主力カードとして活躍できる SR カードですが, UR や MR が揃っている自身のデッキに食い込む機会は少なく, サポート要員としての使用が主となっています。 UR の多くが Lv. 100 化されれば退役せざるを得なくなる SR ですが, まだ暫くはサポート要員としての活躍が続くことでしょう。 とはいうものの, 高位カードとはいえ比較的入手機会の多い SR ですから, 昨今ではアルバム行きとなってしまうものが多くなってしまいました。 お気に入り組を除けばキラカードと大効果スキル及び中効果スキルの一部のみがアルバム行きを逃れています。
ここからは, アルバム行きとなってしまった以前の注目カードなどです。 まずはサポート要員や攻防デッキの候補だったり実際にそうした用途で使われていた SR カード:
SR「[ショータイム]羽森つばさ」
|
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
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:64/64
:8,813/8,268
:ナイフ投げ
:自分の攻めptをUP(中)
:58%
:従順 / 体育会系
|
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SR「[こうはい]桃智あすか」
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
|
:1/40
:2,500/2,450
:ドリブル・ワルツ
:自分の攻めptをUP(小)
:―
:気まぐれ / 体育会系
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SR「[飛び立つ小鳥]花音ことり」◇
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
|
:39/56
:6,808/4,011
:ことりトリップ
:相手の守りptをDOWN(中)
:43%
:気まぐれ / ツン
|
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SR「[おでかけ]木之下ゆゆ」
|
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
|
:60/60
:7,406/7,854
:大草原のかけっこ
:自分の守りptをUP(中)
:56%
:奔放 / 運動音痴
|
|
SR「[愛の一太刀]神樹いちか」
|
|
Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
|
:1/40
:2,050/2,800
:悪霊成敗
:自分の守りptをUP(中)
:―
:一般 / 怠惰
|
|
SR「[海辺の合宿]神樹いちか」
|
|
Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
|
:1/40
:1,840/2,780
:スイカ割り
:自分の守りptをUP(中)
:―
:素直 / 鬼畜
|
|
SR「[完璧プラン]三善かなえ」*
|
|
Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
|
:64/64
:7,189/9,501
:コンプリート・ガイド
:相手の攻めptをDOWN(中)
:58%
:鬼畜 / 体育会系
|
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SR「[青春RADIO]丸子みさき」
|
|
Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
|
:41/44
:5,178/6,637
:お昼の校内放送
:相手の攻めptをDOWN(中)
:45%
:体育会系 / 表現者
|
|
SR「[片翼の翼]羽森つばさ」
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
|
:1/40
:1,880/2,950
:キュート・ボイス
:相手の攻めptをDOWN(中)
:―
:芸術家 / マイペース
|
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SR「[混沌皿]氷野くるみ」
|
|
Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
|
:40/44
:2,940/7,070
:鬼退治
:相手の攻めptをDOWN(小)
:44%
:自由 / ツン
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SR「[すれ違い]熊沢ひめの」
|
|
Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
|
:40/40
:4,940/6,410
:鬼退治
:相手の攻めptをDOWN(小)
:44%
:素直 / 一般
|
|
SR「[チャイナドレス]龍泉寺レンレン」*
|
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
|
:2/44
:2,756/2,415
:向き合う力
:自分の攻めptをUP(大)
:―
:自由 / 奔放
|
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SR「[寡黙少女]夏野ゆり」
|
|
Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
|
:42/48
:6,510/5,380
:シャワータイム
:自分の攻めptをUP(中)
:45%
:ヘタレ / 体育会系
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|
SR「[保護者]悠木ともこ」
|
|
Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
|
:2/44
:2,506/2,616
:朝稽古
:自分の守りptをUP(中)
:―
:気まぐれ / 鬼畜
|
|
SR「[ハプニング]梅園かな」
|
|
Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
|
:28/44
:3,438/4,595
:ウォータースライダー
:相手の攻めptをDOWN(中)
:37%
:真面目 / 一般
|
|
SR「[ペイント]冴木もも」
|
|
Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
|
:2/44
:1,624/3,107
:赤く染まる筆
:相手の攻めptをDOWN(中)
:―
:おっとり / 鬼畜
|
|
SR「[勘違い]梅園かな」
|
|
Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
|
:43/52
:5,929/6,548
:空振りアタック
:相手の攻めptをDOWN(小)
:46%
:せっかち / 体育会系
|
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SR「[湯治]八朔つゆり」
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
|
:2/44
:1,565/3,230 (+10%)
:体質改善
:1番手と5番手の守りptをUP(中)
:―
:真面目 / 運動音痴
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SR「[口べた]夏野ゆり」
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|
Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
|
:5/56
:1,396/2,914
:一方通行な言葉
:2番手と4番手の守りptをUP(中)
:―
:おっとり / 几帳面
|
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SR「[突破記念]円城寺れいか」
|
|
Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
|
:40/40
:6,320/6,030
:支持の声援
:自分の攻めptをUP(大)
:44%
:自由 / 鬼畜
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SR「[両の瞳]黒森すず」
|
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
|
:56/56
:7,852/6,207
:開眼せし左眼
:自分の攻めptをUP(中)
:54%
:自由 / 鬼畜
|
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SR「[バニー探偵]神樹はじめ」
|
|
Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
|
:40/40
:6,660/5,840
:はじめの事件簿
:自分の攻めptをUP(中)
:44%
:従順 / 几帳面
|
|
SR「[カボチャ女王]円城寺れいか」
|
|
Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
|
:1/40
:2,740/2,390
:パンプキン・パーティー
:自分の攻めptをUP(中)
:―
:鬼畜 / 芸術家
|
|
SR「[大宇宙]天宮るり」*
|
|
Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
|
:2/44
:2,877/2,185
:アストロノイズ
:相手の守りptをDOWN(中)
:―
:自由 / 表現者
|
|
SR「[恋の予感]八雲ちづる」
|
|
Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
|
:1/40
:2,520/2,290
:メロメロ・オーラ
:相手の守りptをDOWN(小)
:―
:素直 / マイペース
|
|
SR「[初遭遇]時国そら」
|
|
Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
|
:37/48
:5,306/6,405 (+10%)
:受信記録
:自分の守りptをUP(中)
:42%
:おっとり / 怠惰
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SR「[盆踊り]鶴海ひまり」
|
|
Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
|
:4/52
:1,762/2,893
:ひまり音頭
:自分の守りptをUP(中)
:―
:やんちゃ / 表現者
|
|
SR「[せえとかいちょお]鶴海ひまり」
|
|
Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
|
:2/44
:2,545/2,486
:会長権限
:自分の守りptをUP(小)
:―
:ヘタレ / マイペース
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|
SR「[海底散歩]小松ぼたん」
|
|
Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
|
:23/40
:2,697/4,169
:ドルフィン・キック
:相手の攻めptをDOWN(中)
:34%
:アスリート / マイペース
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それなりに能力が高いだけに, 攻防デッキやサポート要員として使われたカードも多い SR ですが, 攻防デッキ組が UR へ置き換わられるのは仕方がないとして, サポート要員として使えるカードも (枠的に) 数が限られることから, 注目カードであっても順次アルバム行きとなっているのが実情です。 もちろん, 能力的に大きく劣っているわけではありませんので, Lv. 80 化が行われれば現役の SR と遜色なく使えることでしょう。 もっとも, その頃にはサポート要員すら UR へ置き換わっていそうですけれど…。 (^^;)
次に, 一番不遇と言えそうな HR 組です:
HR「[ドルフィン]熊沢ひめの」
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
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:25/50
:4,229/3,206
:海水浴
:自分の攻めptをUP(大)
:35%
:従順 / マイペース
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HR「[激辛カレー]藤猪しずく」◇
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|
Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
|
:55/58
:7,233/6,249
:真緋のカレー
:自分の攻めptをUP(中)
:53%
:気まぐれ / 表現者
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HR「[ピエロ]長町やえ」
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
|
:70/70 MAX
:8,840/9,100
:大玉転がし
:自分の守りptをUP(中)
:62%
:やんちゃ / アスリート
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HR「[サーフボード]鯱いかり」
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
|
:6/50
:2,015/2,231
:ドルフィンスルー
:自分の守りptをUP(中)
:―
:ツン / 怠惰
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HR「[愛兜の軍師]神樹いちか」
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
|
:30/30
:4,730/5,410
:愛の兜
:相手の攻めptをDOWN(中)
:38%
:体育会系 / 怠惰
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HR「[桃花]小鳩あずさ」
|
|
Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
|
:6/50
:1,805/2,878 (+10%)
:桃花の翼
:相手の攻めptをDOWN(中)
:―
:表現者 / 几帳面
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|
HR「[お姫様]大虎いさみ」
|
|
Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
|
:3/38
:1,713/2,188
:お姫様ポーズ
:相手の攻めptをDOWN(中)
:―
:素直 / 芸術家
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HR「[お勉強]柊るな」
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
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:50/62
:6,261/5,466
:補習授業
:自分の攻めptをUP(大)
:50%
:やんちゃ / 芸術家
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HR「[じらす]長居ゆう」
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
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:37/46
:5,722/5,661
:飴と鞭
:自分の攻めptをUP(大)
:43%
:自由 / 芸術家
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HR「[ご馳走]春風なな」
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
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:70/70 MAX
:9,730/8,620
:パーティー・ナイト
:相手の守りptをDOWN(中)
:62%
:やんちゃ / 怠惰
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HR「[プールサイド]夢路まりあ」
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
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:2/34
:2,248/1,699
:水際ポニーテール
:相手の守りptをDOWN(小)
:―
:素直 / 芸術家
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HR「[浮き輪]桐島かいり」
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
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:29/46
:4,664/5,230 (+10%)
:バタ足泳ぎ
:自分の守りptをUP(大)
:38%
:やんちゃ / 自由
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HR「[ジャンプ]春風なな」
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
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:21/54
:3,304/3,393
:チアフル・スマイル
:自分の守りptをUP(小)
:33%
:ツン / 体育会系
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HR「[トス練習]堀田さあや」
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
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:6/50
:1,800/2,460 (+10%)
:ミラクル・トス
:自分の守りptをUP(小)
:―
:真面目 / 一般
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HR「[耳当て]八朔つゆり」
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
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:1/30
:1,738/2,717 (+10%)
:雪遊び
:相手の攻めptをDOWN(中)
:―
:せっかち / 真面目
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HR「[エプロン]三波なつみ」
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
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:2/34
:2,322/2,307 (+10%)
:カラー・パレット
:相手の攻めptをDOWN(中)
:―
:真面目 / 従順
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HR「[猫又]双葉みづき」
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
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:30/30
:5,470/4,230
:猫の爪研ぎ
:自分の攻めptをUP(中)
:38%
:やんちゃ / 怠惰
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HR「[メイクアップ]八雲ちづる」
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
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:2/34
:2,139/2,048
:ミラクル・ルージュ
:自分の攻めptをUP(中)
:―
:素直 / 表現者
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HR「[とれたて]神樹はじめ」
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
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:25/38
:3,022/4,309
:春の苺畑
:自分の守りptをUP(大)
:35%
:真面目 / 従順
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初期の頃には SR に混じってデッキで活躍していた HR や R ですが, UR や MR が揃い, また SR の Lv. 80 化が進みつつあることから, ついに全てアルバムへと追いやられてしまいました。 好みな画のカードも意外と多いものの, 如何せん今となっては能力不足で, 使いようがないのでした。 唯一, 上述の HR「[激辛カレー]藤猪しずく」が趣味ビルド専用として不定期に短期登場します。
HR については, 「気付けば限界 MAX の Lv. 60 になっていた」という R と異なり, 入手機会は数段少なく SR ブースターが使われるのも SR のあと…と, 全カードの中で一番不遇と言えそうです。 結果, ゲームを始めた初期を除けば, バトルイベント辺りで高ブースト状態入手したもののみが使われていました。 今では全てが SR 以上のカードへ置き換わられています。 「中途半端な能力で SR や高ブースト R より弱いくせに SR より集め辛い」のでは仕方のないところでしょう。
最後に, サポート要員専門で使われていた R 組です:
R「[文筆]藍乃あいか」
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
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:60/60 MAX
:6,070/5,310
:禁書ブーメラン
:自分の攻めptをUP(大)
:56%
:おっとり
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R+「[気まま]氷野くるみ」
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
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:60/60 MAX
:7,015/5,394
:くるみブラックホール
:相手の守りptをDOWN(大)
:56%
:芸術家
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R「[剣士]神樹いちか」
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
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:4/39
:1,400/1,658
:居合い切り
:自分の守りptをUP(小)
:―
:素直
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R+「[偏愛]神樹いちか」
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
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:60/60 MAX
:6,138/7,037
:ラブソーイング
:相手の攻めptをDOWN(大)
:56%
:一般
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R+「[天使]小鳩あずさ」
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
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:43/60 (MAX)
:5,663/3,221 (+10%)
:イメージチェンジ
:相手全員の守りptをDOWN(小)
:32%
:運動音痴
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R「[振り向き]夏野ゆり」
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
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:60/60 MAX
:7,290/3,640
:にらみつける
:自分の攻めptをUP(大)
:56%
:真面目
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R「[我侭]桐島かいり」
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
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:39/60 (MAX)
:4,560/4,412 (+10%)
:キュートメロー
:自分の守りptをUP(大)
:42%
:ヘタレ
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R+「[画家]冴木もも」
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
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:60/60 MAX
:6,393/7,215
:クレヨンロケッツ
:相手全員の攻めptをDOWN(小)
:40%
:几帳面
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R「[勉強]棗ひびき」
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
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:14/60 (MAX)
:2,196/1,572
:受験対策
:自分の攻めptをUP(大)
:―
:怠惰
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R「[剛胆]八壁ひかる」
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Lv. 攻/守 必殺技 効果 発動率 属性
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:60/60 MAX
:4,970/6,280
:ウォールブレイク
:相手の攻めptをDOWN(大)
:56%
:アスリート
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以前は UR や SR の合成が進んでいなかったことから, Lv. 60 化を果たした大効果スキル持ちの R がサポート要員専属として大活躍したわけですが, その後 UR や SR の合成が進んできたことから, 今では R が使われることは無くなりました。 ともあれ, イベント辺りでは特定の R を連続して得られたりすることから, 「知らない間に Lv. 60 になっていた」なんてカードも多く, その辺りが R の利点となっています。 尖ったステータスなら, HR ほどではないにしろ SR と対抗できるくらいには育ちますので, UR 組が十分揃ってくるまでは, デッキでも意外と活躍してくれます。
…といった感じで, 過去カード組を除いた主要カードだけでも かなりの数に上り, 育成も ある程度進んだことから, 限界 MAX のカードのみでデッキを組めるようになってしまいました。 キャラや画の好みで入手を目指すケースは考えられるものの, さすがに これ以上同じスキルやステータスのカードが増えてもアルバムの肥やしとなるだけなので, 今後は復刻イベントとバトル中心で進めることになるでしょう。
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